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mayo 10, 2013

Carta de Despedida de LODMEC

Lodmequianos!



Hoy en la no-reunión se informo que no habrá forma de organización en LODMEC. Y sobre esto tengo varias reflexiones que compartir:

- LODMEC nace en Abril de 2008 para ser un Grupo organizado con el fin de difundir los juegos de rol. A medida que el grupo fue formandose y creciendo esto se tradujo en algunas mesas, juntas, salidas, picnics, performance, apoyo a eventos; entre otras. Ese fue el objetivo inicial del grupo y el ratificado cuando volvimos esto papel el 2011.

- LODMEC es la Orden del Mechero Calado, un mechero de llama verde que quema desde dentro todo lo que no es ñoño y que nos permite ser quienes nos gusta ser, con nuestras niñerías, perturbaciones y locuras, sin ser el raro, pues todos somos raros. Es un grupo donde convergen las historias hechas de personas y las personas que hacen su historia

- LODMEC ha tenido altos y bajos en estos 5 años, momentos con más y con menos actividad, con más o menos miembros, pero lo cierto es que siempre había un compromiso claro, un responsable de la actividad (Sea el Master en la mesa, el coordinador del proyecto o el representante publico ante los eventos) Y eso logro catalizar muchas de nuestras fuerzas en hermosas actividades.

- Personalmente, como miembro fundador y convocante de los otros ñoños creo que LODMEC ya no responde a mis espectativas personales ni es una plataforma con la cual poder difundir o apoyar el rol y la fantasia más allá que para el interés individual de sus miembros. Esto hace que me sienta distanciado de los valores para los que ha girado el grupo, incluyendo está decisión de no tener una orgánica capaz de mediar y coordinarnos durante un periodo de tiempo.

- Debido a esto y a que presento en la actualidad varios proyectos (Mesa de Mago, Taller de Masters, Apoyo a grupos en formación) yo prefiero dar el paso al lado, asumir mi condición de proximo a irme y anunciar así mi salida de LODMEC.

- Un grupo lo hacen las personas, lo hacemos todos, y hay que reconocer cuando tu posición ya está obsoleta. Cuando ya sientes que no tienes nada mejor que aportar que ideas es mejor dejar el espacio disponible para que otros aprendan, se caigan y la pasen bien en el barro ñoño que es esto. LODMEC es un espacio tanto de aprendizajes, como de diversión.

Estos 5 años han sido de lo más memorables y significativos, desde mis presencias en la sala de la radio viendolos jugar StarWars (nunca jugue pues soy Trekkie y encuentro cagón a George Lucas), en las locuras del patio, en los almuerzos en banquitas, en las juntas en casa, en las reuniones en diversas salas de la U, en eventos todos, alguno o solo uno aportando; pero a nombre de toda la comunidad. En las reuniones donde a pesar de todo siempre tirabamos la talla y comiamos rico.. y tantas locuras más.

Creo que los viejones somos quienes debemos saber reconocer cuando el tiempo ya paso y nuestro momento ya fue. Me hubiese gustado haber formado una Federación de Estudiantes Roleros (FER); Haber hecho el CFG de Juegos de Rol como LODMEC; Organizado Concilio de Dragones; Tenido un evento propio; Jugado más, visto más peliculas y quizás haber hecho más locuras con todos. Pero siempre estuve con los electrones repartidos. Espero que quienes vayan quedando tengan metas que hacer como Comunidad y las logren. Eso si, desde afuera, toda mi experiencia, contactos y apoyo para lo que se propongan.

Doy el paso al lado, dejando que los más chicos (quienes hoy solo sufren con sus ramos como lo haciamos antes los viejones) decidan lo que harán con  la personalidad juridica, con los eventos, con el nombre y en esencia con el grupo. A partir de la proxima reunión Tripartita o del 31 de Mayo (lo que suceda primero) me daré de baja de la comunidad u-cursos y del grupo en fb. Y ya no portaré el estándarte del dragón de fuego verde, pues es momento de que otros lo lleven con el mismo honor que lo levantamos los más viejos.

Roleros de mi Orden, tengo fe en LODMEC y su destino (D20). Superarán otros hombres este momento gris y amargo en el que la abulia pretende imponerse. Sigan ustedes sabiendo que, mucho más temprano que tarde, de nuevo se abrirán las grandes alamedas y los altos olivos por donde pase el dragón libre, para construir una sociedad fantastica y mejor.

¡Viva la fantasia! ¡Viva LODMEC! ¡Vivan los roleros!


febrero 08, 2013

Desafío I: Como van los refrescos

Llevo ya casi 40 días sin refrescos. Y todo bien. Me sirvieron un vaso de Fanta en el cumpleaños de mi primo Andrés, el martes, pero logre esquivarlo en una jugada veloz. No he tomado gaseosas y me siento super. Redescubri el juego de frutas exótico, lo complicado que es pedir agua y no soda en un local. El tomar más leche, más jugo y por sobre todo más agua...

Pero vamos bien con el desafío.

Ahora, encontre el siguiente vídeo que nos muestra datos del efecto de las bebidas carbonatadas en nuestras vidas. Amigos, por favor tomenlo en cuenta al momento de elegir que comprar para quitar la sed.


Recuerden que es más fácil conseguir agua que una bebida.

septiembre 12, 2011

Patrimonio de la Humanidad.

Existe una lista, con cerca de 900 lugares distintos que son considerados Patrimonio de la Humanidad, por una de las instituciones más importantes para mi: La UNESCO. (=3). Para determinar que es un patrimonio de la humanidad, sea cultural o natural, este debe cumplir uno de estos 10 criterios: 



I. Representar una obra maestra del genio creativo humano.


II. Testimoniar un importante intercambio de valores humanos a lo largo de un periodo de tiempo o dentro de un área cultural del mundo, en el desarrollo de la arquitectura o tecnología, artes monumentales,urbanismo o diseño paisajístico.
III. Aportar un testimonio único o al menos excepcional de una tradición cultural o de una civilización existente o ya desaparecida.


IV. Ofrecer un ejemplo eminente de un tipo de edificio, conjunto arquitectónico o tecnológico o paisaje, que ilustre una etapa significativa de la historia humana.
V. Ser un ejemplo eminente de una tradición de asentamiento humano, utilización del mar o de la tierra, que sea representativa de una cultura (o culturas), o de la interacción humana con el medio ambiente especialmente cuando éste se vuelva vulnerable frente al impacto de cambios irreversibles.


VI. Estar directa o tangiblemente asociado con eventos o tradiciones vivas, con ideas, o con creencias, con trabajos artísticos y literarios de destacada significación universal. (El comité considera que este criterio debe estar preferentemente acompañado de otros criterios).
VII. Contener fenómenos naturales superlativos o áreas de excepcional belleza natural e importancia estética.


VIII. Ser uno de los ejemplos representativos de importantes etapas de la historia de la tierra, incluyendo testimonios de la vida, procesos geológicos creadores de formas geológicas o características geomórficas o fisiográficas significativas.
IX. Ser uno de los ejemplos eminentes de procesos ecológicos y biológicos en el curso de la evolución de los ecosistemas.


X. Contener los hábitats naturales más representativos y más importantes para la conservación de la biodiversidad, incluyendo aquellos que contienen especies amenazadas de destacado valor universal desde el punto de vista de la ciencia y el conservacionismo.



En Chile sólo tenemos Isla de Pascua, las iglesias de Chiloe, Las Salitreras de Santa Clara y Humberstone, el Casco Histórico de Valparaíso y Sewell. Siento que faltan muchas otras hermosas cosas de este país, que son únicas e invaluables para la humanidad. (De ahí que se me ocurrió recién un plan). Me gustaría algún día además de ser Director General de la UNESCO poder encontrar algo que cumpla uno o más de estos críterios y postularlo. Quizás algo en Magallanes, también un trozo de nuestro desierto y su natural belleza. Punta de Choros y el Río Baker también suenan como imagenes en mi cabeza. Ciudades y pueblos del Sur que apenas vislumbre desde un bus a Puerto Montt y fragmentos de un norte árido que el 2005 en bus conocí. Siento que hace falta, como también Edificios con un rol histórico único que se encuentran en Santiago. 

Me pondré a investigar sobre esto... y más sobre como poder inmortalizar en la carne de la humanidad una de estás obras... Si ya hay más de 900 cosas así, creo que Chile tiene otras muy especiales para entregar a está lista, que con los ojos de marciano que tengo pueda reconocer. 

Y me gustaría conocer varios de estos patrimonios de la humanidad, mientras me dure la vida...

abril 10, 2011

¿Qué se necesita para saber jugar a rol?

Hoy leí un artículo sobre los Juegos de Rol que quiero compartir. Compartir como comparto la libertad del Software Libre, el conocimiento material del Universo o mis gustos músicales algo eclecticos. LODMEC este viernes 8 tuvo una reunión donde llegaron nuevos y motivados miembros y me siento sumamente feliz por el resultado de la convocatoria. Un resultado amplio e inesperado y que espero se mantenga y se unan de manera definitiva los más de 15 chicos y chicas que asistieron a la Reunión... Muchos de ellos nunca han jugado rol... quizás tu tampoco lo haz hecho. He decalogo que nos cuenta que cosas se necesitan saber para Jugar Rol... =D


¿Qué se necesita para saber jugar a rol?

Si eres un aficionado a los juegos de rol, posiblemente habrás oído la dichosa pregunta mil veces. Si no lo eres, pero se te ha despertado el gusanillo del rol, hay muchas posibilidades de que te la estés haciendo ahora. En contra de lo que la gente piensa, y a diferencia de otro tipo de juegos o de otras aficiones, hay un montón de cosas que NO SON IMPRESCINDIBLES:

1. No es necesaria experiencia teatral.: Aunque rol signifique papel de actor no hay que hacer un cursillo avanzado en el Actor's Studio para jugar. No obstante, el placer lúdico es mayor si el jugador se esfuerza en interpretar el Pj, cambiando un poco la voz cuando le hace hablar, "olvidando" temporalmente algunas cosas que el Pj no tiene por qué saber e intentando meterse en su papel reaccionando ante una situación determinada de la manera más coherente posible.

2. No son necesarias fichas ni tablero: Se te habrá dicho en algún otro lugar de la revista, y no vamos a insistir aquí. Todo lo más, puedes hacerte con alguna figurita de plomo, que una vez pintada (más o menos correctamente) representará a tu Pj, y te ayudará a imaginarlo mejor.


3. No se necesita dedicación exclusiva: Apenas unas horas semanales bastan, repartidas en un par de sesiones, son más que suficientes. Jugar a rol está bien, pero salir con los amigos, ir al cine, leer, practicar algún deporte y hacer uso y abuso del sexo tampoco están mal. No dejes que ningún hobby, por muy alucinante que sea, te hipoteque la vida.

4. No es necesario saberse de memoria las reglas: Si quieres jugar a rol, limítate a sentarte a la mesa y a decir lo que tu Pj hace. Tu DJ ya se encargará de convertir tu imaginación en acciones aplicando las reglas del manual. Ni siquiera él tiene por qué saberse todo el libro de memoria: sólo tiene que tener un conocimiento general del sistema de juego, y consultar los apartados correspondientes cuando tenga una duda.

5. No se necesitan conocimientos especiales.: Para jugar a rol no es necesario empollarse ningún grueso volumen, ni hacer cursillos especializados, ni asistir a conferencias de expertos, ni pasar por un entrenamiento previo o una preparación especial. La única diferencia entre un jugador novel y uno veterano es que el segundo puede tener un conocimiento superficial del sistema de juego, pero la auténtica fuente de ideas para el personaje de un jugador la dan los cómics, las novelas de aventuras y las películas de acción.


6. No se precisan lugares especiales para jugar: El rol no requiere estadios, ni canchas, ni pistas o instalaciones especificas. Todo lo más, una mesa y algunas sillas en una habitación tranquila. Y esto es algo que pueden ofrecerte tanto tu casa como la casa de algún amigo, los locales del Centro cívico o de la Asociación de vecinos de tu barrio, o hasta un club de rol (que precisamente para eso están). Por otro lado nada impide jugar a rol al aire libre, en la terraza de tu casa, al lado de la piscina o sobre la hierba del campus de la universidad.

7. No es necesario tener ningún equipo especial: Jugar a rol no requiere uniformes, ni calzado especial, ni adminículos sofisticados. Solamente dados poliédricos (que se encuentran, muy baratos, en cualquier tienda especializada), un par de lápices y unas hojas de papel. Nada más (bueno, si quieres puedes añadir una máquina saca-puntas y una goma de borrar)

8. No se necesita ceñirse a una dieta especial: Un jugador de rol no vive únicamente de patatas fritas, pipas y Coca-Cola, aunque sea capaz de consumir ingentes cantidades de dichos productos en una sesión de juego. Incluso los más fanáticos jugadores de rol paran las partidas para comer algo decente de tanto en tanto.

9. No se necesitan contrincantes: Solamente necesitas amigos y compañeros. El rol no es una competición, sino un divertimiento. No se trata de luchar contra los otros jugadores, sino de colaborar juntos para vivir las más fabulosas aventuras

10. No son necesarias grandes cantidades de dinero: El desembolso inicial para empezar a jugar a rol se acerca peligrosamente al número cero. Cualquiera puede compartir sus dados contigo, y jugar con figuritas de plomo no es imprescindible. Ahora bien, si quieres gastar algo de pasta en tu hobby siempre puedes comprarte ejércitos y ejércitos de figuras de plomo, el manual del jugador, diferentes suplementos, etc, etc, etc...

... Y tampoco son necesarias capacidades físicas o mentales especiales, ni Cheerleaders (aunque ya nos gustaría) ni siquiera disfrazarse de lagarterana con bigote. Nos duele admitirlo, pero para saber jugar bien a rol .... NO NECESITAS NADA. Cualquiera con algo de imaginación y ganas de pasarlo bien puede disfrutar como un loco con el juego de rol.

Y ahora que ya lo sabes... ¿A qué esperas para probarlo?

el constructivismo utópico, la épica delirante

 Porque dejar que las cosas buenas se vayan. O quizás, es tiempo de regresar al texto. 

Hackear el marciano

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